Pengalaman pelanggan

Pengalaman pelanggan ketika berbelanja

Pengalaman pelanggan adalah keseluruhan tanggapan kognitif, afektif, sensorik, dan perilaku dari seorang pelanggan dalam semua tahapan proses konsumsi, termasuk tahap sebelum pembelian, saat menggunakan produk atau layanan, dan setelah pembelian.[1][2][3]

Berbagai dimensi dari pengalaman pelanggan mencakup aspek indra, emosi, perasaan, persepsi, evaluasi kognitif, keterlibatan, kenangan, serta komponen spiritual dan perilaku.[4][5][6] Pengalaman sebelum konsumsi dapat digambarkan sebagai tingkat kesenangan atau ketidaksenangan yang dirasakan saat membayangkan kejadian di masa depan saat mengonsumsinya, sementara pengalaman yang dikenang berkaitan dengan ingatan terhadap peristiwa atau pengalaman masa lalu terhadap suatu produk atau layanan.[7][8][9]

Manajemen pengalaman pelanggan

Manajemen pengalaman pelanggan adalah proses yang digunakan perusahaan untuk mengendalikan dan melacak semua interaksi dengan pelanggan sepanjang masa hubungan mereka. Ini mencakup strategi yang dirancang untuk memenuhi kebutuhan masing-masing pelanggan. Selain metrik berbasis survei seperti indeks loyalitas pelanggan, kepuasan pelanggan, dan indeks upaya pelanggan, banyak organisasi sekarang menggunakan sistem manajemen pengalaman pelanggan yang komprehensif. Pendekatan ini menggabungkan analitik perilaku, analisis sentimen emosional, dan data operasional untuk memberikan pemahaman yang lebih terintegrasi tentang perjalanan pelanggan dan kinerja organisasi di semua titik kontak.

CEM dianggap sebagai masa depan industri layanan pelanggan dan penjualan. Perusahaan menggunakan pendekatan ini untuk mengantisipasi kebutuhan pelanggan dan mengadopsi pola pikir mereka. CEM menggambarkan strategi bisnis yang dirancang untuk mengelola pengalaman pelanggan dan memberikan manfaat bagi penjual ritel maupun pelanggan.[10] CEM dapat dimonitor melalui survei, studi terarah, studi observasional, atau penelitian «suara pelanggan». Ini mencatat reaksi instan pelanggan terhadap interaksinya dengan merek atau perusahaan. Survei pelanggan, data kontak pelanggan, data proses operasional dan kualitas internal, serta umpan balik karyawan — semuanya merupakan sumber data «suara pelanggan» yang dapat digunakan untuk mengukur secara kuantitatif biaya tidak bertindak dalam masalah pengalaman pelanggan.

Peralihan ke platform digital secara mendasar mengubah cara peserta berinteraksi dengan instansi. Alih-alih menelepon pada jam kerja atau mengunjungi kantor untuk memperoleh izin, peserta masuk ke portal yang memberikan informasi yang jelas tentang akun mereka. Mereka mengajukan permohonan secara online, menerima izin elektronik, dan memeriksa status mereka kapan pun dibutuhkan. Selain meningkatkan pengalaman pengguna, ini secara signifikan mengurangi jumlah permintaan rutin yang menyita waktu staf, memungkinkan tim Anda menangani tugas yang lebih kompleks dan memberikan dukungan yang lebih berkualitas.[11]

Saluran penjualan bagi pelanggan semakin bersifat multisaluran. Seiring dengan pertumbuhan dan pentingnya media sosial serta kemajuan digital, perusahaan perlu memahami aspek-aspek ini untuk berhasil di era perjalanan pelanggan. Kelincahan dan responsivitas bisnis sangat penting dalam lingkungan digital interaksi pelanggan yang terus berubah, karena pelanggan selalu terhubung dengan perusahaan dan produk mereka. Dengan berbagai saluran digital, pelanggan kini secara instan menjadi ahli produk dan membentuk pendapat sendiri tentang bagaimana dan di mana mengonsumsi produk dan layanan. Perusahaan menggunakan nilai-nilai pelanggan dan menyusun rencana untuk memperoleh keunggulan kompetitif.[12] Perusahaan memanfaatkan wawasan tentang pelanggan untuk mengarahkan perjalanan pelanggan ke produk dan layanan mereka.

Catatan kaki

  1. ^ Godovykh, Maksim; Tasci, Asli D.A. (July 2020). "Customer experience in tourism: A review of definitions, components, and measurements" (PDF). Tourism Management Perspectives. 35: 100694. doi:10.1016/j.tmp.2020.100694. ISSN 2211-9736. S2CID 219478840.
  2. ^ Bagdare, Shilpa; Jain, Rajnish (2013-09-02). "Measuring retail customer experience". International Journal of Retail & Distribution Management. 41 (10): 790–804. doi:10.1108/ijrdm-08-2012-0084. ISSN 0959-0552.
  3. ^ Shaw, Colin (2007), "The Attention Cluster", The DNA of Customer Experience, London: Palgrave Macmillan UK, hlm. 67–85, doi:10.1057/9780230210813_5, ISBN 978-1-349-35237-1
  4. ^ Gentile, Chiara; Spiller, Nicola; Noci, Giuliano (October 2007). "How to Sustain the Customer Experience". European Management Journal. 25 (5): 395–410. doi:10.1016/j.emj.2007.08.005. ISSN 0263-2373.
  5. ^ Kesalahan pengutipan: Tanda <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama :42
  6. ^ "Understanding Customer Experience". Harvard Business Review. 2007-02-01. ISSN 0017-8012. Diakses tanggal 2021-01-09.
  7. ^ Kahneman, D.; Wakker, P. P.; Sarin, R. (1997-05-01). "Back to Bentham? Explorations of Experienced Utility". The Quarterly Journal of Economics. 112 (2): 375–406. doi:10.1162/003355397555235. hdl:1765/23011. ISSN 0033-5533.
  8. ^ Godovykh, Maksim; Tasci, Asli D. A. (2020-05-26). "Satisfaction vs experienced utility: current issues and opportunities" (PDF). Current Issues in Tourism. 23 (18): 2273–2282. doi:10.1080/13683500.2020.1769573. ISSN 1368-3500. S2CID 219745029.
  9. ^ Wirtz, Derrick; Kruger, Justin; Scollon, Christie Napa; Diener, Ed (September 2003). "What to Do on Spring Break?". Psychological Science. 14 (5): 520–524. doi:10.1111/1467-9280.03455. ISSN 0956-7976. PMID 12930487. S2CID 38682592.
  10. ^ "What is Customer Experience Management (CXM or CEM)?". www.pisano.com. Diakses tanggal 2026-03-30.
  11. ^ "Pool Management Software". accessgrantedsystems.com. Diakses tanggal 2026-03-30.
  12. ^ "The Leverage Customer Data Business Model Explained". www.untaylored.com. Diakses tanggal 2026-03-30.

Konten ini disalin dari wikipedia, mohon digunakan dengan bijak.

×
Advertisement