Otak permainan
Otak permainan (ゲーム脳, Gēmu nō) adalah sebuah istilah yang dicetuskan oleh Akio Mori yang merujuk kepada otak manusia yang terdampak oleh dampak jangka panjang dari bermain permainan video.[1] Mori, seorang profesor dalam divisi Kemanusiaan dan Sains dari Universitas Nihon di Jepang, awalnya mencetuskan istilah tersebut dan mencantumkan konsep tersebut dalam buku tahun 2002 book Teror Otak Permainan (ゲーム脳の恐怖, Gēmu Nō no Kyōfu).
Referensi
- ^ Furini, Dennis (2006-04-25). "Understanding Screenie-bopper Culture". Australian Computer Society. Diarsipkan dari asli tanggal 2010-12-03. Diakses tanggal 2010-08-01.
Bacaan tambahan
- Kayama, Rika; Mori Ken (2004) Net Ōji to Kētai Hime (ネット王子とケータイ姫, lit. "Internet Prince And Mobile Phone Princess") (Chuokoron-Shinsha) ISBN 978-4-12-150155-4
- Kubota, Kisou (2006) Baka wa Naoseru (バカはなおせる, lit. "Idiot Can Be Cured") (ASCII) ISBN 978-4-7561-4705-9
- Ikeuchi, Ryō (2008) Giji Kagaku Nyūmon (疑似科学入門, lit. "Pseudoscience Approach") (Iwanami Shoten, Publishers) ISBN 978-4-00-431131-7
Pranala luar
- "Video games dulling the brain?", GameSpot, July 9, 2002
- "Video games may lower brain activity: researcher", Associated Newspapers of Ceylon Limited, July 9, 2002
- "Computer games 'make you moody'", CBBC (BBC), July 10, 2002
- "Video games cause irritability: study", The Age, July 11, 2002
- "Video game "brain damage" claim criticised", New Scientist, July 11, 2002
- "Beta beware 'game brain'", The Japan Times, September 29, 2002
- "Ergonomic evaluation of portable videogame software (PDF)", at Digital Games Research Association
Konten ini disalin dari wikipedia, mohon digunakan dengan bijak.


